Управление образования Артемовского городского округа
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 6»
Артемовского городского округа ИНН 6602007205 КПП 667701001
623780 Свердловская область город Артемовский
улица Чайковского, 2 тел. (34363) 2-47-40
электронный адрес scoola6@mail.ru сайт: http://6art.uralschool.ru
Приложение к основной
образовательной программе
среднего общего образования МБОУ «СОШ № 6»,
утвержденной Приказом № № 78/о от 25.08.2021 года
Программа внеурочной деятельности
«VR|AR»
Возраст обучающихся: 10-11 лет (5-6 классы)
Срок реализации программы: 1 год
Пояснительная записка
Виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления,
тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают
существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной
позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ
программирования, компьютерного зрения и т. п.
Согласно
многочисленным
исследованиям,
VR/AR-рынок
развивается
по
экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.
В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся
познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их
особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят
наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая
навыки
дизайн-
мышления,
дизайн-анализа
и
способность
создавать
новое
и
востребованное.
Синергия методов и технологий даст обучающемуся уникальные метапредметные
компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и
процессов, разработки приложений и др.
Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого
освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в
изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся
обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для
различных
устройств,
основы
компьютерного
зрения,
базовые
понятия
3D-
моделирования.
Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки
приложений
будут
развиваться
исследовательские,
инженерные
и
проектные
компетенции.
Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций,
владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке
труда в STEAM-профессиях.
Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft- компетенций по работе
с VR/AR-технологиями через использование кейс- технологий.
Задачи программы:
Обучающие:
− объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и
дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между собой,
панорамное
фото
и
видео,
трекинг
реальных
объектов,
интерфейс,
полигональноемоделирование;
− сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с
виртуальной и дополненнойреальностью;
− сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного
моделирования;
− научить использовать и адаптировать трёхмерные модели,
находящиеся в
открытом доступе, для задачкейса;
− сформировать
базовые
навыки
работы
в
программах
для
разработки
графическихинтерфейсов;
− привить
навыки
проектной
деятельности,
в
том
числе
использование
инструментовпланирования.
Развивающие:
− на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции(критическое мышление,
креативное мышление, коммуникация,кооперация);
− способствовать расширению словарногозапаса;
− способствовать
развитию
памяти,
внимания,
техническогомышления,
изобретательности;
− способствовать развитию алгоритмическогомышления;
− способствовать формированию интереса к техническимзнаниям;
− способствовать
формированию
умения
практического
применения
полученныхзнаний;
− сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаиватьсвоё мнение;
− сформировать умение выступать публично с докладами, презентациямии т.п.
Воспитательные:
− воспитывать
аккуратность
и дисциплинированность
при
выполнении
работы;
− способствовать
формированию
положительной
мотивации
ктрудовой
деятельности;
−
способствовать формированию опыта совместного ииндивидуального творчества
при выполнении командныхзаданий;
− воспитывать трудолюбие, уважение ктруду;
− формировать чувство коллективизма ивзаимопомощи;
− воспитывать
чувство
патриотизма,
гражданственности,
гордости
достижения отечественнойИТ-отрасли.
1. Планируемыерезультаты
В результате освоения программы обучающиеся должны
знать:
− ключевые
особенности
технологий
виртуальной
и
дополненной
за
реальности;
− принципы
работы
приложений
с
виртуальной
и
дополненной
реальностью;
− перечень
современных
устройств,
используемых
для
работы
с
технологиями, и ихпредназначение;
− основной функционал программ для трёхмерногомоделирования;
− принципы
и способы
разработки
приложений
с виртуальной
и
дополненнойреальностью;
− основной
функционал
программных
сред
для
разработки
приложенийс
виртуальной и дополненнойреальностью;
− особенности разработки графическихинтерфейсов.
уметь:
− настраивать и запускать шлем виртуальнойреальности;
− устанавливать и тестировать приложения виртуальнойреальности;
− самостоятельно собирать очки виртуальнойреальности;
− формулировать
задачу на проектирование
исходя из
выявленной
проблемы;
− уметь пользоваться различными методами генерацииидей;
− выполнять примитивные операции в программах для трёхмерного моделирования;
− выполнять примитивные операции в программных средах для разработки
приложений с виртуальной и дополненнойреальностью;
− компилировать
приложение для
мобильных
устройств
или
персональных
компьютеров и размещать его для скачивания пользователями;
− разрабатывать графический интерфейс(UX/UI);
− разрабатывать все необходимые графические
и
видеоматериалы
для
виртуальной
и
виртуальной
и
презентациипроекта;
− представлять свойпроект.
владеть:
− основной
терминологией
в
области
технологий
дополненнойреальности;
− базовыми навыками трёхмерногомоделирования;
− базовыми
навыками
разработки
приложений
с
дополненнойреальностью;
−
знаниями
по
принципам
работы
и
особенностям
устройств
виртуальной и дополненнойреальности.
2. Содержание
программы
Раздел 1. Проектируем идеальноеVR-устройство
В рамках первого раздела обучающиеся исследуют существующие модели устройств
виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную
задачу — конструируют собственное VR-устройство. Обучающиеся исследуют VR-
контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной
реальности.
Сравнивают
различныетипыуправленияиделаютвыводыотом,чтонеобходимодля
«обмана» мозга и погружения в другой мир.
Обучающиеся смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать,
смоделировать, вырезать/распечатать на 3D-принтере нужные элементы, а затем
протестировать самостоятельно разработанное устройство.
Раздел 2. Разрабатываем VR/AR-приложения
После формирования основных понятий виртуальной реальности, получения
навыков работы с VR-оборудованием в первом разделе, обучающиеся переходят к
рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные
отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (augmentedreality —
дополненная реальность), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем
программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.
Обучающиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных
трёхмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном
доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы
для 3D-моделирования (по усмотрению наставника — 3ds Max, Blender 3D, Maya),
основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и«текстура».
3. Тематическоепланирование
5 класс
№
п/п
Разделы программы учебного курса
Всего
часов
Образовательная часть
Раздел 1. Проектируем идеальное VR-устройство
12
Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай
миры»)
Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности
2
Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции
Тестирование устройства, установка приложений, анализ
принципов работы, выявление ключевыххарактеристик
2
5
Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности,
поиск, анализ и структурирование информации о других VRустройствах
1
6
Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры,
подготовка к сборке устройства
2
7
Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей,
дизайн устройства
3
1
2
3
4
Тестирование и доработка прототипа
2
Раздел 2. Разрабатываем VR/AR-приложения
23
Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и
смешанной реальности
1
9
1
10
Тестирование существующих
принципов работы технологии
1
11
Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/ARприложение, используя методы дизайн-мышления
1
12
Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация
собственных идей. Разработка сценария приложения
2
13
Разработка сценария приложения: механика
функционал, примерный вид интерфейса
14
Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи
1
15
Последовательное изучение
VR/AR-приложений
1
16
Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием
6
17
Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения
1
18
Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя
2
1
19
Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических
интерфейсов приложений
Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры
3
1
21
Подготовка графических материалов для презентации проекта
(фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки
презентации
1
22
Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная
презентация и защита проектов
Всего часов
35
8
20
AR-приложений,
возможностей
определение
взаимодействия,
среды
разработки
6 класс
№
п/п
Всего
часов
Разделы программы учебного курса
Образовательная часть
Раздел 1. Проектируем идеальное VR-устройство
12
Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай
миры»)
Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности
2
Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции
Тестирование устройства, установка приложений, анализ
принципов работы, выявление ключевыххарактеристик
2
5
Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности,
поиск, анализ и структурирование информации о других VRустройствах
1
6
Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры,
подготовка к сборке устройства
2
7
Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей,
дизайн устройства
3
8
Тестирование и доработка прототипа
2
Раздел 2. Разрабатываем VR/AR-приложения
23
1
9
Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и
смешанной реальности
1
10
Тестирование существующих
принципов работы технологии
1
11
Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/ARприложение, используя методы дизайн-мышления
1
12
Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация
собственных идей. Разработка сценария приложения
2
13
Разработка сценария приложения: механика
функционал, примерный вид интерфейса
14
Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи
1
15
Последовательное изучение
VR/AR-приложений
1
1
2
3
4
AR-приложений,
возможностей
определение
взаимодействия,
среды
разработки
16
Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием
6
17
Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения
1
18
Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя
2
1
19
Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических
интерфейсов приложений
Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры
3
1
21
Подготовка графических материалов для презентации проекта
(фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки
презентации
Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная
презентация и защита проектов
1
22
Всего часов
35
20